LODクロスフェード
LODを1フレームで切り替える代わりに、両方のモデルをしばらく同時に描き、一方をフェードイン、もう一方をフェードアウトさせる手法。
2つのLODレベルを一気に入れ替えると、シルエットが飛んで見える。これがポッピングである。クロスフェードは、遷移区間で新旧両方のモデルを描き、ブレンド係数を0から1へ動かすことでこれを隠す。正しいアルファブレンドにはソートが必要で、透明描画のアーティファクトも伴うため、ほぼすべてのエンジンはディザリングを使う。片方のモデルの各ピクセルをパターンに従って描画または破棄し、そのパターンを時間とともにずらすのだ。TAAの下では、格子は滑らかなフェードに溶ける。
代償として、遷移中はオブジェクトが2回描画されるため、区間は短く保たれる。UnityはこれをLOD Groupに組み込んでおり、SpeedTreeの森も長年この手法に頼ってきた。地形ではたいていジオモーフィングが使われ、頂点をレベル間でスライドさせる。