ジグル物理
髪、ポニーテール、アンテナ、布のように、アニメーターが手で付けていない部分に、キャラクターの動きに遅れて揺れ戻る二次的な動きを手続き的に与える技法。
コツは、ボーンに減衰ばね(またはヴェルレ点)を取り付けることだ。親に対して元の姿勢へ戻ろうとするが、常に一拍遅れてついてくる。キャラクターが急に止まると、先端は前へ進み続け、やがて揺れ戻る。シミュレーションは通常のアニメーションの後にボーンごとに走り、硬さと減衰という2つのつまみで調整する。ダイナミックボーンやスプリングボーンとも呼ばれる。
安価なうえに、費用の割に生き生きとした動きが出るので、格闘ゲームやアニメ調のゲームで定番になった。名前は半分冗談で付けられている。落とし穴は安定性で、硬すぎたり時間刻みが一定でなかったりするとばねが発散するため、値に上限を設け、時間刻みは固定する。スケルタルアニメーションやソフトボディとも関係があるが、本格的な布シミュレーションよりはるかに単純だ。