Jigglefysik
Procedurell efterrörelse på ben som animatören inte handanimerat — hår, hästsvansar, antenner, tyg — som släpar efter och svänger över när figuren rör sig.
Tricket är att hänga en fjäder med dämpning (eller en Verlet-punkt) på benet så att det strävar mot sitt viloläge relativt föräldern men hela tiden ligger ett ögonblick efter. När figuren stannar tvärt fortsätter svansen framåt och pendlar tillbaka. Simuleringen körs efter den vanliga animationen, ben för ben, och styrs av två rattar: styvhet och dämpning. Tekniken kallas också dynamiska ben eller fjäderben.
Den är billig och ger mycket liv för pengarna, vilket gjorde den vanlig i fightingspel och anime-stiliserade spel — namnet bärs med glimten i ögat. Fallgropen är stabilitet: för hög styvhet eller ett varierande tidssteg får fjädern att explodera, så värdena måste klampas och tidssteget hållas fast. Besläktad med både skelettanimation och mjuka kroppar, men mycket enklare än full tygsimulering.