Euphoria
詳細情報
- 開発元
- NaturalMotion
- 種類
- アニメーション・ミドルウェア
- ライセンス
- プロプライエタリ
NaturalMotionのアニメーションエンジン。ゲームのキャラクターが麻袋のように崩れ落ちるのではなく、バランスを保とうとあがく。
NaturalMotionは2001年、動物学者のトルステン・ライルがオックスフォードで創業した会社だ。もとはニューラルネットワークで擬似的な身体に歩行を学習させる研究で、Euphoriaはその成果を製品にしたものである。キャラクターは筋肉制御を備えた物理ボディで、突き飛ばされると腕を振り回し、よろめき、手すりにつかまろうとする。死んだ人形ではなくアクティブ・ラグドールというわけだ。
転機は2008年の『GTA IV』と『スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド』で、同じ倒れ方をする通行人は一人もいなかった。RockstarはEuphoriaを自社のRAGEエンジンに組み込み、以後も使い続けている。2014年にZyngaがNaturalMotionを買収したが、狙いは主にモバイルゲームで、Euphoriaは広く販売されなくなった。ここまで説得力のある転び方をするゲームが他に少ないのは、そのためである。