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DragonBones

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27
詳細情報
所有者
Egret Technology
種類
アニメーションツール
ソースコード
github.com/DragonBones

中国発の2Dスケルタルアニメーションのツール兼ランタイム。長らくSpineの無料の代替として使われた。

もともとはFlashの拡張機能だった。アニメーターがすでにキャラクターを描いていたのがFlashだったからで、パーツを骨格に取り付け、完成したフレームではなくモーションをデータとして書き出せた。その後、北京のEgret Technologyが開発を引き継ぎ、メッシュ変形とボーンウェイトを備えたスタンドアロンのDragonBones Proエディタを作った。

出力はJSONとテクスチャアトラスで、Cocos2d-xやUnity、Web系エンジンなど向けにオープンソースのランタイムがある。開発者ごとのライセンス料がかかるSpineを無駄な出費と感じたアジアのモバイルゲームで人気を得た。Flashが終わったとき、はっきりしたのは、書き出し形式は生き残り、生まれ育ったプラットフォームは生き残らなかったということである。

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