DragonBones
詳細情報
- 所有者
- Egret Technology
- 種類
- アニメーションツール
- ソースコード
- github.com/DragonBones
中国発の2Dスケルタルアニメーションのツール兼ランタイム。長らくSpineの無料の代替として使われた。
もともとはFlashの拡張機能だった。アニメーターがすでにキャラクターを描いていたのがFlashだったからで、パーツを骨格に取り付け、完成したフレームではなくモーションをデータとして書き出せた。その後、北京のEgret Technologyが開発を引き継ぎ、メッシュ変形とボーンウェイトを備えたスタンドアロンのDragonBones Proエディタを作った。
出力はJSONとテクスチャアトラスで、Cocos2d-xやUnity、Web系エンジンなど向けにオープンソースのランタイムがある。開発者ごとのライセンス料がかかるSpineを無駄な出費と感じたアジアのモバイルゲームで人気を得た。Flashが終わったとき、はっきりしたのは、書き出し形式は生き残り、生まれ育ったプラットフォームは生き残らなかったということである。