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カットシーン(Cutscene)

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

ゲームがプレイヤーからコントローラーを取り上げて何かを語る場面。事前レンダリングの動画で見せる場合も、エンジン内で再生する場合もある。

この言葉はRon Gilbertが広めたとされ、『Maniac Mansion』(1987年)で、屋敷の別の場所で起きていることへ画面が切り替わる短い場面に使った。技術的には二つの流派がある。事前レンダリング方式は動画で、Binkがよく使われる。予算の許す限り豪華にできるが、エンコードした解像度より鮮明にはならない。エンジン内方式はタイムラインのスクリプトで動かし、Cinemachineがその例で、プレイヤーの装備や世界がそのまま映る。

Half-Life(1998年)は、ほとんど使わずに済ませたことで有名になった。物語はプレイヤーの周囲で進み、操作が奪われることはない。これは今も高くつく選択肢だ。どの場面も、隅でウサギ跳びをしている誰かの前で破綻しないよう作らなければならないからである。

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