Mellansekvens (cutscene)
Den stund då spelet tar kontrollen ifrån spelaren för att berätta något — antingen som förrenderad film eller spelad i motorn själv.
Ordet tillskrivs Ron Gilbert, som använde det om de korta scenerna i Maniac Mansion (1987) där spelet klipper bort till något som händer på annat håll i huset. Tekniskt finns två skolor. Förrenderade sekvenser är video, ofta i Bink, och kan se ut hur bra som helst men blir aldrig skarpare än upplösningen de kodades i. Sekvenser i motorn styrs av ett tidslinjeskript, som i Cinemachine, och visar spelarens faktiska utrustning och värld.
Half-Life (1998) blev känt för att nästan helt avstå: berättelsen sker runt spelaren, som aldrig tappar kontrollen. Det är fortfarande den dyrare vägen, eftersom varje scen då måste fungera även när någon står och hoppar i hörnet.