SCUMM
Mer info
- Skapad av
- Ron Gilbert, Aric Wilmunder
- År
- 1987
- Typ
- Spelmotor och skriptspråk
Script Creation Utility for Maniac Mansion — skriptspråket och motorn som drev nästan alla LucasArts äventyrsspel i tio år.
Ron Gilbert och Aric Wilmunder byggde SCUMM 1987 för att slippa skriva Maniac Mansion i assembler. Spelet beskrevs i stället som rum, objekt och skript, och en tolk körde dem. Verbraden längst ned — "Use", "Pick up", "Talk to" — var motorns gränssnitt lika mycket som spelets, och samma tolk kunde flyttas mellan C64, Amiga och PC utan att spelen skrevs om.
Ett namn som nästan bara betyder "verktyget för det här spelet" fick sedan bära Monkey Island, Day of the Tentacle och Full Throttle, fram till The Curse of Monkey Island 1997. Grim Fandango bytte till en ny motor. 2001 startade svensken Ludvig Strigeus ScummVM, som tolkar de gamla datafilerna på moderna system — och i dag långt fler motorer än den det är döpt efter.