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Half-Life

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-22
詳細情報
開発元
Valve
発売
1998年
種別
コンピュータゲーム
エンジン
GoldSrc(Quakeエンジンがベース)

プレイヤーから操作権を奪わずに物語を語ったゲームであり、業界屈指の重要なMODを生んだ土壌でもある。

Valveは1998年、大幅に作り替えたQuakeエンジンの上にHalf-Lifeを築いた。新しかったのは語り口だ。ステージ間にカットシーンを挟む代わりに、すべてを環境内のスクリプトイベントとして一人称視点で進めるので、プレイヤーはゴードン・フリーマンの視点を離れない。この手法はジャンル全体の標準になった。

Valveはツール類も公開した。そこからTeam Fortress Classic、Day of Defeat、そして何より、元のゲームより大きく育ったCounter-Strikeが生まれた。2004年の続編Half-Life 2は、物理演算ベースのパズルを備えたSourceエンジンを導入し、さらにPCゲーム界全体をSteamへ向かわせた。

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