Quake
詳細情報
- 開発者
- id Software
- 公開年
- 1996年
- 種別
- コンピュータゲーム/ゲームエンジン
- 前身
- Doom
真の3次元空間とインターネット対戦を初めて備えたゲームであり、以後のあらゆるマルチプレイの技術的土台となった。
Quakeは1996年に登場した。ポリゴンで作られたレベル、全方向を見渡せるフリールック、そして「真実を握るのはサーバーで、クライアントは表示するだけ」という構成が特徴である。同年のQuakeWorldで導入されたクライアント側予測では、自キャラクターが即座に動き、サーバーが後から補正する。これで遅延の大きいモデム回線でも遊べるようになった。この原理は今日のほぼすべてのネットワークゲームが使っている。
スクリプト言語QuakeCのおかげでプレイヤーがルールを書き換えられるようになり、Team Fortressをはじめ、MODから生まれたジャンルが続々と生まれた。Quakeは組織的なeスポーツの出発点でもあり、1997年のRed Annihilation大会の賞品はジョン・カーマック本人のフェラーリだった。