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Quake

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-22
詳細情報
開発者
id Software
公開年
1996年
種別
コンピュータゲーム/ゲームエンジン
前身
Doom

真の3次元空間とインターネット対戦を初めて備えたゲームであり、以後のあらゆるマルチプレイの技術的土台となった。

Quakeは1996年に登場した。ポリゴンで作られたレベル、全方向を見渡せるフリールック、そして「真実を握るのはサーバーで、クライアントは表示するだけ」という構成が特徴である。同年のQuakeWorldで導入されたクライアント側予測では、自キャラクターが即座に動き、サーバーが後から補正する。これで遅延の大きいモデム回線でも遊べるようになった。この原理は今日のほぼすべてのネットワークゲームが使っている。

スクリプト言語QuakeCのおかげでプレイヤーがルールを書き換えられるようになり、Team Fortressをはじめ、MODから生まれたジャンルが続々と生まれた。Quakeは組織的なeスポーツの出発点でもあり、1997年のRed Annihilation大会の賞品はジョン・カーマック本人のフェラーリだった。

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