ゲームMOD
プレイヤーがゲームを作り直すこと。ときには元のゲームより大きなものが生まれる。
MODの始まりはゲームデータの素朴なハッキングだったが、開発元がコンテンツをオープンな形式で持つようになると、産業になった。DoomのWADファイルやQuakeのスクリプト言語のおかげで、ソースにアクセスしなくても新しいレベルやルールを作れるようになり、Half-Lifeはゲームに同梱したツールでその伝統を引き継いだ。
業界への影響は計り知れない。Counter-Strike、Team Fortress、Dotaはいずれもプレイヤー製のMODから始まり、そのうち2つはジャンルになった。法的にMODは開発元の厚意に支えられたグレーゾーンだが、このモデルは十分な価値があると証明され、Steam Workshopのようなプラットフォームは配布を、ときには支払いまで組み込んでいる。