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スピードラン

Svenska → 更新: 2026-10-23

ゲームを可能な限り速くクリアすること。開発者が直し損ねたバグを利用することも多い。

起源は1990年代前半のDoomのデモファイルで、1997年のQuake done Quickで形になった。プレイヤーの集団が協力して、ゲーム全体を最速で通しクリアしたのだ。ルールは下から育った。any%は手段を問わず最速でエンディングへ、100%は全要素の収集が条件で、近道が見つかって旧カテゴリが無意味になれば、カテゴリのほうが再定義される。

ツール支援(TAS)の走りはエミュレータ上でフレーム単位に記録され、人間に可能な範囲ではなく理論上の限界を示す。2010年からはGames Done Quickのチャリティマラソンが一般にも知られ、走りを24時間配信して数千万ドルを集めている。

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