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Bink Video

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
RAD Game Tools
公開年
1999
所有者
Epic Games(2021年から)
種類
動画コーデック、ミドルウェア
ライセンス
プロプライエタリ
公式サイト
radgametools.com

テレビ向けではなくゲームエンジン向けに作られたため、20年にわたってほぼ全てのゲームのオープニングやムービーを支えてきた動画コーデック。

RAD Game Toolsは1999年、自社のSmackerの後継としてBinkを公開した。売りは画質あたりのビットレートではなく、挙動の予測しやすさにある。デコーダーはメモリ消費が軽く、ハードウェア支援なしにCPUだけで動き、同じ.bikファイルがPCでも各種家庭用ゲーム機でも同じように再生される。どのフレームをいつデコードし、どこへ出力するかは開発者が決められ、必要ならテクスチャへ直接書き込むこともできる。

数え切れないタイトルの冒頭でRADのロゴが流れるのはそのためだ。Bink 2ではマルチスレッドデコードと高解像度に対応した。2021年にEpic GamesがRADを買収し、今ではBinkはUnreal Engineに同梱されている。有料ミドルウェアが標準装備に収まった、珍しいほど直接的な経路である。

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