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重心

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

物体の質量が一点に集中しているとみなせる点。自由な物体はこの点を中心に回転し、物理エンジンはトルクやバランスをこの点を基準に計算する。

並進運動に関しては、剛体は全質量が一点にあるかのように振る舞う。この点を通らない力は、回転も生む。ゲームの物理では、物体が衝突でどう転がるか、車がコーナーで横転するか、キャラクターがバランスを保てるかを決めるのに、この点が欠かせない。

エンジンは通常コライダーの形状から重心を求めるが、開発者が手作業で動かすことも多い。車の重心を下げれば安定し、人型の低い位置に置けばアクティブラグドールが倒れにくくなる。慣性テンソルと合わせて、力に対する物体の応答を完全に記述できる。

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