バックフェイスカリング
カメラに背を向けた三角形を、描画コストが発生する前に捨てる処理。
閉じた不透明なモデルでは、三角形のおよそ半分は視点と反対を向いており、物体の手前側に隠れて見えない。これをラスタライズ前に除外すれば、ほぼ無料で作業量が半減する。どちらが表かは頂点の巻き方向(ワインディングオーダー)で決まり、投影後に頂点が時計回り(規約によっては反時計回り)に並ぶ三角形は裏面とみなされる。面法線と視線方向の内積の符号で判定する方法もある。
初期の3DカードからGPUに組み込まれており、レンダーステートのフラグ1つ(glCullFace)で制御できる。ただし閉じた面が前提なので、葉や草、薄い旗のような両面のものではカリングを切らないと裏面が消えてしまう。