Rumore di Worley
Rumore cellulare introdotto da Steven Worley nel 1996, che colora ogni punto in base alla distanza dal più vicino tra punti caratteristici sparsi: l'aspetto di cellule, crepe e squame.
Si spargono punti caratteristici (per velocità, spesso uno per cella della griglia) e in ogni posizione si calcola la distanza dal più vicino (F1), dal secondo più vicino (F2) e così via. F1 da solo dà cellule a bolle; F2−F1 mette in evidenza le crepe tra l'una e l'altra, in pratica i bordi di un diagramma di Voronoi. La scelta della metrica, euclidea, di Manhattan o di Chebyshev, cambia la forma delle cellule.
Worley lo descrisse in un articolo del 1996; si chiama anche rumore cellulare o rumore di Voronoi. Si usa per pietra, squame di rettile, caustiche dell'acqua e per suddividere un mondo in biomi. A differenza del rumore di Perlin e del rumore simplex, che sono onde morbide, il rumore di Worley si fonda sulla prossimità discreta e produce quindi bordi netti quasi gratis. Funziona bene come sorgente di altezze per le heightmap.