Cono visivo
Il campo visivo di un agente IA modellato come un cono, con un angolo e una portata in avanti, entro cui un bersaglio ben visibile risulta individuato.
Una guardia non deve vedere dietro la nuca. Il cono visivo limita ciò che l'agente percepisce a un settore frontale: il bersaglio deve rientrare nell'angolo e nella portata del cono, e una linea di vista libera deve confermarlo con un raggio prima che scatti l'allarme. Il concetto è il motore del genere stealth — Metal Gear, Thief, Commandos, Splinter Cell — e spesso viene disegnato sul pavimento perché il giocatore possa pianificare il percorso. Di solito si affianca all'udito e a una catena di stati di allerta (sospetto, ricerca, allarme) collegata a un albero comportamentale o a una macchina a stati.