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Nebbia di guerra

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Il dispositivo dei giochi di strategia che nasconde le parti della mappa che nessuna unità amica vede al momento, mostrando le zone già esplorate ma non sorvegliate come un ricordo sbiadito del loro ultimo aspetto.

Il termine nasce dalla teoria militare: l'incertezza sulla posizione e sulla forza del nemico, che si attribuisce di solito a Carl von Clausewitz e al suo «Nebel des Krieges». Nei giochi è diventato una meccanica: la mappa parte nera, l'esplorazione dirada il buio, ma ciò che non si vede più ricade in una penombra in cui il terreno conserva la forma mentre i movimenti nemici smettono di aggiornarsi. Empire (1977) ne ebbe versioni precoci; Warcraft e StarCraft l'hanno resa standard negli strategici in tempo reale.

Tecnicamente è una griglia di visibilità sovrapposta alla mappa: ogni unità illumina le celle entro il proprio raggio visivo, di solito tramite una qualche forma di linea di vista, e una texture di sovrapposizione oscura il resto. Oltre all'atmosfera, la nebbia è una meccanica portante: rende preziosa l'esplorazione e possibili le imboscate. Rimuoverla del tutto con un trucco è un classico modo per rovinare l'equilibrio di giochi altrimenti ben costruiti.

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