Lessico IT › Programmazione › Mappa di influenza

Mappa di influenza

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Una griglia sul mondo di gioco in cui ogni cella accumula un valore che indica chi controlla l'area, sfumato verso l'esterno in modo che emergano linee del fronte, zone sicure e punti di strozzatura.

Ogni unità imprime la propria influenza nella cella che occupa — positiva per la tua parte, negativa per il nemico — e il valore si propaga alle celle vicine con intensità decrescente, in modo simile a un filtro di sfocatura. Il campo risultante viene poi letto per le decisioni strategiche: dove corre la linea del fronte, quale rotta è meno sorvegliata, dove è sicuro costruire. È una rappresentazione dello spazio basata sull'utilità, anziché di una singola azione.

La tecnica proviene dall'IA degli strategici in tempo reale ed è stata descritta fin dall'inizio, tra gli altri, da Dave Mark e Chris Miles. Più livelli possono coesistere — minaccia, visibilità, risorse — ed essere pesati insieme. Un campo di flusso può essere ricavato direttamente dalla mappa, così le unità sono attratte verso i punti deboli senza pathfinding individuale.

← Torna al lessico