Mappa di influenza
Una griglia sul mondo di gioco in cui ogni cella accumula un valore che indica chi controlla l'area, sfumato verso l'esterno in modo che emergano linee del fronte, zone sicure e punti di strozzatura.
Ogni unità imprime la propria influenza nella cella che occupa — positiva per la tua parte, negativa per il nemico — e il valore si propaga alle celle vicine con intensità decrescente, in modo simile a un filtro di sfocatura. Il campo risultante viene poi letto per le decisioni strategiche: dove corre la linea del fronte, quale rotta è meno sorvegliata, dove è sicuro costruire. È una rappresentazione dello spazio basata sull'utilità, anziché di una singola azione.
La tecnica proviene dall'IA degli strategici in tempo reale ed è stata descritta fin dall'inizio, tra gli altri, da Dave Mark e Chris Miles. Più livelli possono coesistere — minaccia, visibilità, risorse — ed essere pesati insieme. Un campo di flusso può essere ricavato direttamente dalla mappa, così le unità sono attratte verso i punti deboli senza pathfinding individuale.