IT-lexikon › AI & ML › Synkon

Synkon

AI & ML In English → Uppdaterad: 2026-10-26

En AI-agents synfält modellerat som en kon — en vinkel och en räckvidd framåt — där mål inuti konen med fri sikt räknas som upptäckta.

En vakt ska inte se genom bakhuvudet. Synkonen begränsar vad agenten uppfattar till en kil framför sig: ett mål måste ligga inom konens vinkel och räckvidd, och en siktlinje utan hinder måste bekräfta det med en stråle innan larmet går. Konceptet är smygspelets motor — Metal Gear, Thief, Commandos, Splinter Cell — och ritas ofta ut på marken så att spelaren kan planera sin väg. Den kopplas vanligen till hörsel och en kedja av vakenhetstillstånd (misstänksam, sökande, larmad) som matas in i ett beteendeträd eller en tillståndsmaskin.

← Tillbaka till lexikonet