Vignettatura
Scurire l'immagine verso gli angoli: negli obiettivi reali è un difetto ottico, nei giochi un espediente voluto per spingere lo sguardo verso il centro.
Gli obiettivi reali lasciano passare meno luce ai bordi che al centro, in parte per ragioni geometriche (la cosiddetta legge del coseno alla quarta) e in parte perché il barilotto o il paraluce schermano i raggi obliqui. I fotografi da sempre combattono e al tempo stesso coltivano l'effetto, perché un bordo scuro inquadra il soggetto e conferisce un aspetto più vecchio, più cinematografico.
Nella grafica in tempo reale è uno dei passaggi di post-processing più economici: un gradiente radiale moltiplicato sull'intera immagine dopo aver disegnato la scena. I giochi lo usano per attirare lo sguardo al centro, accentuare l'atmosfera nell'horror e nei passaggi bui, o per incorniciare l'HUD. Spesso è combinato con il tone mapping e il color grading nello stesso passaggio.