Vinjettering
Att låta bilden mörkna mot hörnen — i verkliga objektiv en optisk defekt, i spel ett medvetet grepp för att leda blicken inåt.
Riktiga linser släpper igenom mindre ljus i utkanten än i mitten, dels av geometriska skäl (den så kallade cos⁴-lagen), dels för att objektivröret eller solbländaren skuggar strålarna på sned. Fotografer har i alla tider både bekämpat och odlat fenomenet, eftersom en mörknad kant ramar in motivet och ger en äldre, mer filmisk känsla.
I realtidsgrafik är det ett av de billigaste efterbehandlingsstegen: en radiell gradient som multipliceras över hela bilden efter att scenen ritats färdig. Spel använder det för att dra ögat mot mitten, förstärka stämning i skräck och mörka passager, eller rama in ett HUD. Ofta kombineras det med tonmappning och färggradering i samma pass.