Tonmappning
Att pressa ned ett ljusvärde med enormt omfång till det smala intervall en skärm klarar, utan att högdagrar klipps till vita fält.
En HDR-renderare räknar ljus i fysiska enheter där solen kan vara tusentals gånger ljusare än en skugga. Skärmen klarar långt mindre, så en operator komprimerar omfånget med en kurva som behåller detalj i både ljus och mörker. Reinhard m.fl. (2002) gav en enkel sådan; sedan kom filmiska kurvor som Hables för Uncharted 2 och branschstandarden ACES.
Steget ligger sist i pipelinen, efter att allt ljus summerats men före gammakorrigeringen som kodar för skärmen. Byter man kurva ändras hela bildens känsla — val av operator är därför lika mycket konstnärligt som tekniskt. Ögats egen anpassning efterliknas med "eye adaptation" som glider exponeringen när man går från mörker till dager.