Färggradering
Ett efterbehandlingssteg som mappar om bildens färger genom en uppslagstabell för att sätta stämning — spelmotorns motsvarighet till filmens färgläggare.
När scenen renderats och tonmappats läggs färggraderingen sist: varje pixels RGB slås upp i en 3D-LUT (en liten färgkub) som förskjuter hela paletten mot kallt, varmt, blekt eller mättat. En enda tabell kan göra en solig nivå till en kall gryning utan att något i själva scenen rörs.
Idén är lånad rakt av från filmens färgläggning, och artister kan ofta exportera en LUT ur Photoshop eller DaVinci Resolve och släppa in den i motorn. Unreal Engine 3 (runt 2007) gjorde tekniken vanlig i spel; i dag är den ett självklart steg i varje postkedja.