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Color grading

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un passaggio di post-processing che rimappa i colori dell'immagine tramite una tabella di lookup per definirne l'atmosfera: la risposta del motore di gioco al colorist cinematografico.

Dopo il rendering della scena e il tone mapping, il color grading arriva per ultimo: l'RGB di ogni pixel viene cercato in una LUT 3D (un piccolo cubo di colori) che sposta l'intera tavolozza verso toni freddi, caldi, sbiaditi o saturi. Una sola tabella può trasformare un livello soleggiato in un'alba gelida senza toccare nulla nella scena.

L'idea è presa di peso dalla color correction cinematografica, e gli artisti possono spesso esportare una LUT da Photoshop o DaVinci Resolve e caricarla nel motore. Unreal Engine 3 (intorno al 2007) ha reso la tecnica comune nei giochi; oggi è una presenza scontata in ogni catena di post-processing.

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