Lessico IT › Hardware › Colore dei vertici

Colore dei vertici

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un colore memorizzato per ogni vertice di una mesh e interpolato sul triangolo: uno dei modi più antichi per colorare la geometria senza una texture.

Ogni vertice porta un valore RGBA accanto alla posizione, e il rasterizzatore lo interpola sul triangolo, in stile Gouraud. Prima che le texture diventassero economiche, i colori dei vertici erano l'unico modo per ombreggiare un modello.

Non sono mai scomparsi perché costano quasi nulla e fungono da canale generico di dati per vertice: gli artisti li dipingono per miscelare le texture del terreno (pesi di splat), simulare l'ambient occlusion, tingere il fogliame o mascherare effetti in uno shader. Il limite è la risoluzione: il dettaglio può variare solo quanto è fitta la tassellazione della mesh, per cui una parete piana richiede geometria di cui altrimenti farebbe a meno.

← Torna al lessico