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Albedo

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Il colore di base di un materiale prima di qualsiasi illuminazione: la frazione di luce incidente che la superficie riflette, senza ombre né riflessi già incorporati.

La parola deriva dal latino albus, «bianco», e descriveva la riflettività dei corpi celesti molto prima della computer grafica. Nel rendering fisicamente basato la texture di albedo è il colore puro del materiale: il mattone è rosso, l'erba è verde, senza una sola ombra o luce dipinta. Tutta l'illuminazione viene poi applicata sopra, in tempo reale.

Questo la distingue dalle vecchie «diffuse map», in cui gli artisti dipingevano spesso l'ombreggiatura direttamente nella texture. Se la luce viene incorporata nell'albedo, entra in conflitto con la global illumination del motore e la superficie appare sbagliata quando la luce cambia. Un'albedo corretta si abbina a mappe separate per normali, rugosità e metallicità.

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