Reflection probe
Un punto della scena che cattura l'ambiente circostante come cubemap, permettendo alle superfici lucide di riflettere la stanza senza rieseguire il rendering del mondo per ciascuna.
Riflessioni autentiche richiederebbero di disegnare la scena da ogni superficie, impensabile in tempo reale. Una reflection probe fa il lavoro una volta sola: renderizza l'ambiente in una cubemap dalla propria posizione, e gli shader campionano poi quella mappa per ogni superficie lucida vicina. La vernice di un'auto riflette il garage intorno quasi gratis.
È la cugina della light probe, ma per la luce speculare anziché diffusa. Gran parte delle probe è precalcolata (statica), anche se i motori moderni ne aggiornano alcune in tempo reale. L'errore si nota quando un oggetto si allontana dalla probe e il riflesso non corrisponde più alla sua posizione.