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Sonda di luce (light probe)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un punto collocato nella scena che memorizza la luce in arrivo da ogni direzione, così gli oggetti in movimento possono ricevere la stessa illuminazione precalcolata della geometria statica circostante.

Senza sonde, un personaggio che attraversa una stanza precalcolata appare piatto e staccato: tutta l'illuminazione precalcolata sta nelle texture delle pareti, non su di lui. Una sonda campiona la luce nella propria posizione, di solito compressa in armoniche sferiche (nove coefficienti per canale di colore bastano per la luce diffusa), e il motore interpola tra le sonde più vicine.

Half-Life 2 di Valve (2004) rese popolare il trucco con i suoi «ambient cube» per gli oggetti mobili. I motori attuali distribuiscono automaticamente griglie di sonde oppure lasciano agli artisti il compito di piazzarle a mano dove la luce cambia.

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