Texture splatting
Fondere più texture ripetute su un terreno usando una mappa di controllo che indica quanto di ciascuna è visibile in ogni punto.
Anziché un'unica gigantesca texture irripetibile per un intero paesaggio, il texture splatting ripete poche texture di materiali — erba, roccia, sabbia, neve — e le fonde pixel per pixel in base a una «splat map» (detta anche mappa di fusione o dei pesi), spesso racchiudendo il peso di un materiale in ciascun canale colore. Dove la mappa è verde si vede l'erba, dove sfuma nel canale rosso si vede la roccia, con transizioni morbide nel mezzo.
Mantiene ridotta la memoria per le texture pur coprendo grandi terreni, e gli artisti dipingono la fusione direttamente sulla superficie della heightmap. Il costo sono più letture di texture per pixel; un numero elevato di materiali sposta la fusione negli shader o in sistemi di virtual texture. Sopra si sovrappongono lightmap e decal per ombre e dettagli.