Decal
Una piccola texture proiettata su superfici esistenti per aggiungere dettaglio — fori di proiettile, sangue, tracce di pneumatici, graffiti — senza toccare il modello.
Un decal è una texture applicata alla geometria a posteriori, che permette a un gioco di aggiungere dettagli temporanei o localizzati senza incorporarli nella mesh o nella sua texture. I decal proiettati lanciano un piccolo parallelepipedo su qualunque superficie intersechi e vi campionano la texture del decal: si avvolgono attorno agli spigoli e seguono il terreno. Si spara a un muro e un decal di foro compare esattamente dove il raggio ha colpito.
I primi motori usavano i decal come poligoni trasparenti extra sospesi appena sopra la superficie, con il conseguente sfarfallio da z-fighting (da cui il depth bias). Il deferred rendering ha reso economici i decal in spazio schermo, scrivendo direttamente nel G-buffer. I decal mantengono il dettaglio dinamico e leggero in memoria, a complemento dell'aspetto statico delle lightmap.