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Blinn-Phong

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un modello di riflessione che approssima i riflessi speculari con un vettore intermedio (halfway vector): una variante più economica di quello di Phong.

Perfezionamento del 1977 di Jim Blinn del modello di shading di Bui Tuong Phong (1975). Phong ricava il riflesso dall'angolo tra la luce riflessa e la direzione di osservazione; Blinn usa invece il vettore intermedio tra luce e osservatore, che costa meno e, con le luci direzionali, non richiede alcun vettore di riflessione.

Il risultato è un riflesso leggermente più ampio e spesso più convincente. Blinn-Phong è stato per vent'anni il modello di illuminazione integrato in OpenGL e Direct3D ed è ancora il punto di partenza dei manuali prima del rendering fisicamente basato. Non conserva l'energia, perciò i motori moderni sono passati alle BRDF a microfacce.

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