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UV unwrapping

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Spianare la superficie di un modello 3D su un piano, così da poterci applicare un'immagine di texture.

Una mesh vive in tre dimensioni, ma l'immagine avvolta attorno ad essa è piatta, perciò ogni vertice ha bisogno di una coordinata 2D, una UV, che indica dove campiona la texture. Ottenere questa mappatura significa tagliare la superficie lungo delle giunture e disporre i pezzi come una pelle stesa, riducendo al minimo sia le distorsioni sia lo spazio sprecato. Le lettere U e V indicano semplicemente gli assi della texture, scelte perché X, Y e Z erano già occupate. Fatto con trascuratezza causa distorsioni e giunture visibili; fatto bene si impacchetta in modo compatto, il che alimenta direttamente texture atlas e lightmap. Strumenti come Blender ne automatizzano gran parte, ma gli artisti di videogiochi rifiniscono ancora le giunture a mano.

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