UV-uppveckling
Att platta ut en 3D-modells yta på ett plan så att en texturbild kan målas på den.
En mesh lever i tre dimensioner, men bilden som sveps runt den är platt, så varje vertex behöver en 2D-koordinat — en UV — som anger var på texturen den samplar. Att ta fram den kartläggningen innebär att skära upp ytan längs skarvar och lägga ut bitarna som en avdragen hud, med minsta möjliga uttänjning och spill. Bokstäverna U och V namnger helt enkelt texturaxlarna, valda för att X, Y och Z var upptagna. Slarvigt gjort ger det synlig förvrängning och skarvar; välgjort packar det tätt, vilket matar direkt in i texturatlaser och ljuskartor. Verktyg som Blender automatiserar mycket, men spelartister justerar fortfarande skarvar för hand.