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Texel

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

L'equivalente nello spazio texture del pixel: un singolo campione indirizzabile di una mappa di texture.

Una texture è una griglia di questi campioni, e disegnare una superficie si riduce a decidere quale (o quali) cadano sotto ciascun pixel dello schermo. Il rapporto raramente è uno a uno: un muro visto di taglio ne concentra molti in un solo pixel, caso per cui esistono le mipmap, mentre un muro vicino ne stira uno su molti pixel, caso per cui serve il filtraggio. Il termine è una parola macedonia di texture element, coniata per analogia con pixel (picture element) e voxel. I sampler hardware leggono i texel attraverso la cache delle texture, e la velocità con cui una GPU li legge e li filtra è un classico collo di bottiglia, motivo per cui esiste la compressione a blocchi per ridurli.

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