Lessico IT › Hardware › Filtro bilineare

Filtro bilineare

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Ammorbidisce le texture ingrandite calcolando la media pesata dei quattro texel più vicini.

Quando una superficie texturizzata viene disegnata più grande della sua risoluzione d'origine, il campionamento del punto più vicino produce quadrati squadrati. Il filtro bilineare considera invece il blocco 2×2 di texel attorno al punto di campionamento e interpola linearmente in orizzontale e in verticale, da cui bi-lineare. Il risultato è morbido ma leggermente sfocato, e non serve a nulla in riduzione, dove le texture lontane continuano a sfarfallare: lì occorrono le mipmap e il filtro trilineare. Presente in ogni GPU dalla metà degli anni Novanta (la 3dfx Voodoo ne fece un argomento di vendita nel 1996), oggi costa praticamente nulla ed è lo stato predefinito del sampler quasi ovunque.

← Torna al lessico