Attributo di tile (attribute table)
I byte aggiuntivi che dicono con quale palette di colori viene disegnata ogni cella dello sfondo: il colore memorizzato a parte dalla forma per risparmiare memoria.
Lo sfondo del NES era una griglia di tile (la nametable), ma il colore viveva in una tabella separata e molto più grossolana: 64 byte che assegnavano una palette a ogni area di 16×16 pixel, cioè quattro tile alla volta. Separare forma e colore faceva risparmiare memoria, ma vincolava i tile vicini alle stesse tinte. Lo ZX Spectrum portò l'idea all'estremo con un byte di attributo per ogni cella 8×8, producendo il famigerato attribute clash. Pianificare dove le palette si interrompevano era un'arte a sé: i pixel artist collocavano apposta i dettagli lungo i confini degli attributi.