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Tilemap

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un livello di gioco costruito come una griglia di piccole immagini riutilizzate, invece che da un'unica grande bitmap.

Ogni cella è soltanto un indice in un tileset, quindi l'intero livello si riduce a un array bidimensionale di interi, economico in memoria e su disco. Il trucco era incorporato nel silicio nelle sale giochi e sul NES, dove gli sfondi erano memorizzati come «nametable» di tile numerati; uno sfondo bitmap non sarebbe mai entrato nella memoria della console.

I motori moderni separano il tileset (l'atlante di immagini) dalla tilemap (gli indici al suo interno). L'editor Tiled (Thorbjørn Lindeijer, 2008) e il suo formato TMX sono diventati lo standard di fatto per il 2D. La collisione deriva spesso da un flag per tile, e l'autotiling sceglie da sé pezzi di bordo e d'angolo, così un muro dipinto si congiunge al pavimento senza giunture.

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