Parallax scrolling
Far scorrere gli strati dello sfondo a velocità diverse per simulare la profondità in un gioco bidimensionale.
Gli strati più vicini si muovono più in fretta di quelli lontani, come nella vera parallasse quando si sposta la testa: il cervello interpreta la differenza di velocità come distanza. Moon Patrol (Irem, 1982) rese popolare il trucco, e il Mode 7 dello SNES, insieme ai vari strati di sfondo hardware, lo rese quasi gratuito.
Oggi bastano pochi strati di tilemap o sprite traslati a ritmi diversi per ottenere lo stesso risultato. L'effetto è pura illusione: nella scena nulla ha una profondità reale, ma l'occhio si rifiuta di crederlo.