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Attribute clash

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-05

Il limite dello ZX Spectrum per cui ogni cella 8×8 contiene solo due colori, e gli oggetti sovrapposti si contaminano a vicenda.

La bitmap dello Spectrum (1982) è di 256×192 punti monocromatici, ma il colore, gli «attributi», è memorizzato a parte con un solo primo piano e un solo sfondo per ogni cella di caratteri 8×8, più un bit di luminosità. Due oggetti di colore diverso che si incontrano in una cella devono quindi condividere un colore, e il risultato si spande su tutto il quadrato. L'effetto divenne così caratteristico da definire l'intero aspetto della piattaforma. Gli artisti più abili componevano seguendo la griglia per nasconderlo; la demoscene fece l'opposto e lo aggirò del tutto con il gigascreen.

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