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Palette swap

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Riutilizzare lo stesso sprite o tile con una diversa tabella di colori per ottenere grafica dall'aspetto nuovo quasi gratis.

Sull'hardware a colori indicizzati ogni pixel contiene un indice in una palette (CLUT) anziché un valore RGB. Cambiare la palette ricolora subito l'intera immagine: era il modo classico con cui i vecchi giochi creavano un secondo nemico (i Goomba verdi, i Koopa rossi), un livello «notturno» o il vestito del giocatore due senza sprecare ROM, scarsissima, per nuovi tile. I personaggi di Street Fighter con colori alternativi sono palette swap.

Lo stesso meccanismo consentiva l'animazione della palette: far ruotare i colori nella tabella perché l'acqua scintilli o il fuoco guizzi mentre i pixel non si muovono mai, un trucco a costo zero per la CPU. Il difetto, da tempo un tormentone, è il «boss palette swap»: lo stesso sprite ricolorato e presentato come avversario più duro.

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