Nametable
Lo sfondo del NES è una griglia di numeri di tile memorizzata qui: ogni byte rimanda alla pattern table per i pixel veri e propri.
La Picture Processing Unit del NES costruisce lo sfondo da una griglia di 32×30 tile. Ogni cella è un byte che indicizza un tile nella pattern table, mentre il colore è fornito a parte dalla attribute table. La VRAM della console conteneva due tabelle fisiche da 2 KB; il cablaggio della cartuccia le specchiava in quattro, per permettere lo scorrimento in ogni direzione.
Oltrepassando il confine di un tile durante lo scorrimento, il gioco doveva scrivere nuovi tile nella tabella lontana durante il vertical blank, l'unica finestra in cui la PPU non leggeva la memoria. Super Mario Bros. (1985) gestiva così il proprio scorrimento laterale.