Pattern table
I tile di 8×8 pixel da cui il NES disegna: due bitplane per tile danno quattro colori, e la nametable rimanda qui.
Mentre la nametable dice quale tile va dove, la pattern table conserva l'aspetto effettivo del tile. Ogni tile è di 8×8 pixel codificati come due bitplane, cioè 16 byte, e offre quattro valori possibili per pixel. La PPU gestisce contemporaneamente 256 tile di sfondo e 256 tile di sprite.
La tabella risiedeva di solito in un chip ROM dedicato sulla cartuccia (CHR-ROM), senza toccare la scarsa RAM della console. I giochi con chip mapper aggiuntivi cambiavano intere pattern table a metà frame per mostrare più dei 256 tile unici alla volta.