Blanking verticale (VBlank)
La pausa in cui il raggio termina l'ultima riga visibile e torna in cima: l'unica finestra sicura per scrivere la grafica.
Sull'hardware CRT l'immagine viene tracciata riga per riga; finita l'ultima, il raggio viene spento e riportato nell'angolo in alto a sinistra. Durante il blanking verticale nessun raggio tocca lo schermo, ed è quindi l'unico momento in cui si può aggiornare la memoria video, scorrere lo sfondo e scambiare gli sprite senza strappare l'immagine.
«Aspettare il VBlank» è il battito cardiaco della programmazione per NES e Game Boy: ogni movimento avviene in quell'intervallo. L'idea sopravvive nel VSync e nel double buffering, che sincronizzano ancora lo scambio con lo stesso intervallo.