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Blanking verticale (VBlank)

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

La pausa in cui il raggio termina l'ultima riga visibile e torna in cima: l'unica finestra sicura per scrivere la grafica.

Sull'hardware CRT l'immagine viene tracciata riga per riga; finita l'ultima, il raggio viene spento e riportato nell'angolo in alto a sinistra. Durante il blanking verticale nessun raggio tocca lo schermo, ed è quindi l'unico momento in cui si può aggiornare la memoria video, scorrere lo sfondo e scambiare gli sprite senza strappare l'immagine.

«Aspettare il VBlank» è il battito cardiaco della programmazione per NES e Game Boy: ogni movimento avviene in quell'intervallo. L'idea sopravvive nel VSync e nel double buffering, che sincronizzano ancora lo scambio con lo stesso intervallo.

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