Inseguire il raggio (racing the beam)
Sincronizzare il processore con la posizione esatta del raggio elettronico, modificando i registri grafici riga per riga mentre lo schermo viene disegnato.
L'Atari 2600 (1977) non aveva praticamente alcun frame buffer, solo registri per un paio di oggetti, quindi la CPU era costretta a fornire la grafica in perfetto sincrono con il raggio catodico che percorreva il tubo, una riga alla volta. Sbagliare i tempi significava rompere l'immagine. L'espressione è anche il titolo del libro di Montfort e Bogost sulla console (2009). La stessa idea è alla base dei raster interrupt e dei trucchi a metà riga su C64 e Amiga: più sprite di quanti l'hardware prometta, raster bar e bordi aperti nascono tutti dall'inseguimento del raggio.