Brickattribut (attributtabell)
De extra byte som säger vilken färgpalett varje ruta i bakgrunden ska ritas med — färg lagrad separat från form för att spara minne.
NES-bakgrunden var ett rutnät av brickor (nametable), men färgen låg i en egen, mycket grövre tabell: 64 byte som gav en palett per 16×16-pixelområde, alltså fyra brickor i taget. Att skilja form från färg sparade minne men band grannbrickor till samma nyanser. ZX Spectrum drev idén längst med en attributbyte per 8×8-cell, vilket gav den ökända attributkrocken. Att planera var paletterna bröts var en konst i sig — pixelkonstnärer la medvetet detaljer längs attributgränserna.