Sub-tick
Il modello di netcode di Valve in Counter-Strike 2, in cui ogni input riceve un timestamp tra un tick del server e l'altro invece di essere arrotondato al più vicino.
In un server convenzionale tutto ciò che accade durante un tick è trattato come se fosse avvenuto all'inizio di esso; a 64 tick al secondo sono fino a 15,6 ms di puro arrotondamento. Con il sub-tick il client segnala con esattezza in che punto del tick il giocatore ha sparato, saltato o iniziato a muoversi, e il server valuta l'azione in quell'istante. Valve lo ha introdotto con Counter-Strike 2 nel 2023, sostenendo che rendesse superato il dibattito sul tick rate tra 64 e 128.
I giocatori non erano del tutto convinti. Simulazione e aggiornamenti dei client girano comunque a 64 Hz, e i primi mesi sono stati pieni di lamentele su colpi registrati in modo strano e movimenti legnosi. La precisione degli input è reale; che da sola sostituisca più tick era più una speranza.