Sub-tick
Valves nätkodsmodell i Counter-Strike 2 där varje knapptryck tidsstämplas mellan serverns tick i stället för att avrundas till närmaste.
I en klassisk server räknas allt som händer under ett tick som om det skedde vid tickets början; med 64 tick per sekund är det upp till 15,6 ms av ren avrundning. Sub-tick låter klienten skicka med exakt när inom ticket spelaren sköt, hoppade eller började röra sig, och servern utvärderar handlingen vid den tidpunkten. Valve lanserade modellen med Counter-Strike 2 2023 och argumenterade att den gjorde debatten om 64 mot 128 i tickfrekvens överflödig.
Spelarna höll inte riktigt med. Simuleringen och uppdateringarna till klienten går fortfarande i 64 Hz, och de första månaderna präglades av klagomål på skott som träffade fel och rörelser som kändes sega. Precisionen i indata är verklig; att den ensam ersätter fler tick var mer en förhoppning.