SSGI
L'illuminazione globale nello spazio schermo simula un rimbalzo di luce indiretta tracciando raggi attraverso ciò che è già disegnato sullo schermo.
Invece di calcolare come la luce rimbalza in tutta la scena, SSGI avanza con raggi attraverso i buffer di profondità e di colore e raccoglie la luce dalle superfici visibili. È economico perché i dati sono già nel framebuffer, ma condivide il difetto perenne dello spazio schermo: ciò che sta fuori dall'inquadratura, o nascosto dietro qualcosa di più vicino, semplicemente non esiste per far rimbalzare la luce.
Si usa come strato leggero o come ripiego per soluzioni più complete come Lumen, allo stesso modo in cui SSAO e SSR approssimano nello spazio schermo occlusione ambientale e riflessi.