Lumen
Altre info
- Creatore
- Epic Games
- Anno
- Tipo
- Illuminazione globale dinamica
- Sito ufficiale
- unrealengine.com
Sistema di illuminazione globale e riflessi in tempo reale di Unreal Engine 5, senza lightmap precalcolate.
Lumen combina più metodi di tracciamento: prima raggi economici nello spazio schermo, poi il tracciamento software contro i distance field delle mesh della scena e, su hardware adeguato, il vero ray tracing. Il risultato viene conservato in una surface cache, così la luce indiretta non va ricalcolata a ogni fotogramma. Il punto è che l'illuminazione si adegua quando il sole si sposta o un muro crolla, cosa che le mappe precalcolate non hanno mai saputo fare.
Sostituisce decenni di flussi di lavoro costruiti attorno al baking delle lightmap. Il prezzo è un po' di rumore e una certa latenza nella propagazione della luce, mentre le modalità più economiche ereditano i punti ciechi dello spazio schermo. È stato introdotto con UE5 nel 2021.