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Lumen

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25
Altre info
Creatore
Epic Games
Anno
Tipo
Illuminazione globale dinamica
Sito ufficiale

Sistema di illuminazione globale e riflessi in tempo reale di Unreal Engine 5, senza lightmap precalcolate.

Lumen combina più metodi di tracciamento: prima raggi economici nello spazio schermo, poi il tracciamento software contro i distance field delle mesh della scena e, su hardware adeguato, il vero ray tracing. Il risultato viene conservato in una surface cache, così la luce indiretta non va ricalcolata a ogni fotogramma. Il punto è che l'illuminazione si adegua quando il sole si sposta o un muro crolla, cosa che le mappe precalcolate non hanno mai saputo fare.

Sostituisce decenni di flussi di lavoro costruiti attorno al baking delle lightmap. Il prezzo è un po' di rumore e una certa latenza nella propagazione della luce, mentre le modalità più economiche ereditano i punti ciechi dello spazio schermo. È stato introdotto con UE5 nel 2021.

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